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PI(惑星開発)は、どれが儲かるのか?

  • 2012-05-13 (日)
  • Tips

追記 2012年5月14日
 表を大幅に修正しました。
下記の説明文も大幅に修正しました。
また、表のURLが変わっております。ご注意下さい。
間違いがありましたらご指摘いていただけると嬉しいです。

Planetary Interaction(惑星開発)(以下、PI)がEVEに導入された当初、少しだけ触りましたが、ずーと放置していました。スキルだけは立派に持っているというのに・・・

と言うわけで、PIやってみることにしました。

で、PIの儲けについて、いつものように表を作りました :)

自動価格取得なPI価格表

オレンジの縦ラインが利益(Profit)です。ここに注目します。これは、1時間あたりの利益です(時給)。

Industry Profit」は加工したことによって得られた利益となります。一部マイナス(赤字)となるものもあります。この場合、加工せずに売った方が利益が大きくなります。
なお、赤字でも加工することで体積の圧縮になります。あえて加工するのもありですね(Null や WH は特に)。

P0(Raw Materials)は、産出量が一定ではありません。しかし、P1への加工には毎時6,000個必要です。このため表では毎時6,000個の産出で計算しています。
このことから、P0の採掘は平均 毎時6,000個 を掘れるように調整したいですね。(工場の数に応じて、6,000個の倍数)

P3の加工には、P2の資源が2時間分必要です。つまりP0が毎時12,000個必要となります。
P4の加工には、P3の資源が2時間分必要です。つまりP0が毎時24,000個必要となります。

手数料や関税は全て無視しています。表の利益がそのまま得られるわけではありません。特に High Sec では注意してください。

この表は、EVE-Central.com から価格を自動取得しています。ぼちぼち最新の利益状況が把握できます。EVE-Central.comが落ちているとき、価格の取得ができず、表示ができないことがあります。

◆なお、以下の表のままでは狭くて見づらいので表へのリンクを貼っておきます。こちらを新規ウインドウで開くと便利です。

Planet Types は、産出できるPlanet Typeを表しています。
B = Barren
G = Gas
I = Ice
L = Lava
O = Oceanic
P = Plasma
S = Storm
T = Temperate

出来たてホヤホヤなので、間違いとかに気がつきましたら、ぜひ Good speed までご一報ください。

堀の時給 Hulkは儲かるのか?ICE編

  • 2012-04-27 (金)
  • Tips

この記事、2010年12月29日から下書き状態のまま放置してました :D
と言うわけで、表を少しだけ修正して公開します。

なんで公開していなかったって? それすらよく覚えてませんw
(年末・正月で忙しく放置したらそのまま忘れて・・・のパターンかな)


以前の記事、「堀の時給 Hulkは儲かるのか?鉱石編」の続きとなります。

自動価格取得なICE価格表

各ICEの成分(Mineral)と、MackinawとHulkでの時給の表をGoogle Spreadsheetsで作りました。

表の見方は、行がICE。列がMineralです。
そして、右端の黄色ラインが、1m3体積あたりの儲けです。鉱石の価値を見比べることができます。

この表は、EVE-Central.com から価格を自動取得しています。ぼちぼち最新の利益状況が把握できます。EVE-Central.comが落ちているとき、価格の取得ができず、表示ができないことがあります。

◆なお、以下の表のままでは狭くて見づらいので表へのリンクを貼っておきます。こちらを新規ウインドウで開くと便利です。

堀の良いところは、アカウントを増やすことで利益を倍増できることですね。動画見ながらホリホリ :)

Spreadsheet と EVE-Central で生産の利益計算

  • 2012-04-19 (木)
  • Tips

Google Spreadsheet と EVE-Centralのデータで生産の利益計算する解説動画です。
無駄に長いですね :3

KestrelのBPOを元に利益計算をします。
T1BPOの利益計算なら、別途ツール使った方が速いです。eve-centralとの連携がポイントなので、分かりやすい(はず)T1BPOにあえてしました。色々と応用出来ると思います。Excelゲーの異名は伊達じゃ無い!

この動画は、3年前に適当に書いた記事の動画版ってところです。
[Google spreadsheets で EVE-Central の価格を自動取得する]
実況で動画を撮るのってメチャ難しいですね。いやはや・・・第2回の予定は、完全に未定ですorz

spreadsheetへのリンク
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Am1IvLs_Q5-TdHYzRFc1SUNEU3pJbzVrM0RFaTh0cFE&gid=0

この手法を使って、いろいろな表を作ってます。
記事紹介 のページから見ることができます。

便利な表作ったら是非おしえてください!

Meta Level でのソート

  • 2011-11-26 (土)
  • Tips

ミッションやら Ratting での戦利品、
Meta 4 は売って、Meta3以下は溶かしたい。

そんなときはソートすると捗ります。


まず、List 表示にします。
そして、NAMEなどの項目名のところで右クリック。
メニューに「SHOW META LVL」があります。


こんな感じで、Meta Level でソートできます。
あの苦労から解放される!(何

社内でも知らなかったーの声が多かったので :)

EVEMon用API Keyの設定と、EVEMonの活用

  • 2011-10-04 (火)
  • Tips

API Key の仕様が変わりました。
取得できるデータを細かく制限することができるようになりました。正しく設定すれば、より安全になります。

この影響で、EVEMon用にAPI Keyを作り直す必要があります。とくに、Access Maskのところが分かりづらいので、そこを紹介。

API の取得画面 https://support.eveonline.com/api で、[Create API Key] を選択します。

APIで取得したい項目を右側のリストから選択します。Name とかは適当に付けてください :)

EVEMon の基本機能だけを利用する設定は、5項目となります。
Private Information:
- CharacterInfo
- SkillQueue
- SkillInTraining
- CharacterSheet
Public Information:
- CharacterInfo

これで、EVEMonに新APIを登録すればスキル管理できます。

EVEMonをもうちょっと活用してみる

EVEMonは、スキルだけじゃなく、Mail も読めます。これ便利!! :)
と言うわけで、その辺の紹介。

画像のように、「黄色い鍵マーク」を選択すると、モニターしたい項目を増やすことができます。

もちろん、増やすにはAPI KeyのAccess Maskを変更しておく必要があります。

Account Status モニター
- AccountStatus

EVE Mail モニター
- MailMessages
- MailingLists
- MailBodies

EVE Notifications モニター
- Notifications
- NotificationTexts

Industry jobs モニター
- IndustryJobs

Market orders モニター
- MarketOrders

Research points(R&D) モニター
- Research

Standing モニター
- Standings

EVEMonすごい!でした :D

転売の候補をeve-centralを元に考えてみる

  • 2011-08-11 (木)
  • Tips

eve-central.comでは、毎日データが公開されています。
http://eve-central.com/dumps/

せっかくなので、2011年8月9日のデータを使って、転売候補を抽出してみました。

やったことは単純に、Jita M4 Station での売値と買値の差額順に並べるです。
(Regionではなく、Stationに絞ってます。)

上位30件。右端の数字が、売値と買値の差額(isk)です。

  1. Hardwiring – Zainou ‘Deadeye’ ZMA100, 12606001.02
  2. Kronos, 12400065.32
  3. Skirmish Warfare Mindlink, 8665000.24
  4. Siege Warfare Mindlink, 6599999
  5. Armored Warfare Mindlink, 6069994.88
  6. Rapier, 5675092.25
  7. Flycatcher, 5551000.02
  8. Phobos, 4529999.02
  9. Low-grade Snake Beta, 4425004.14
  10. Medium Warp Core Optimizer II, 4332231
  11. Capital Shield Booster I, 4104894.98
  12. Tengu Offensive – Rifling Launcher Pattern, 4098129.13
  13. Grail Alpha, 3999999.99
  14. Faint Warp Disruptor I, 3670000
  15. Basilisk, 3426057.01
  16. Malediction, 3008989.05
  17. Apocalypse, 2305986.92
  18. Medium Unstable Power Fluctuator I, 2201001.76
  19. Missile Projection, 2161765.01
  20. Heavy Missiles, 2052504.75
  21. Noctis, 2032687.98
  22. Shield Rigging, 2019382.33
  23. Hardwiring – Eifyr and Co ‘Gunslinger’ MX-2, 2000002.06
  24. Missile Bombardment, 1926000.01
  25. Nighthawk, 1810057.07
  26. Dragonfly, 1800244.26
  27. Large ‘Solace’ I Remote Bulwark Reconstruction, 1784215.02
  28. Small Diminishing Power System Drain I, 1645031.03
  29. Focused Modal Pulse Laser I, 1599983.02
  30. Scorpion, 1507003.61

全データは、
http://meslon.jp/eve/file/priceDifference20110809.txt

うん。役に立つ気がしませんorz
3日分ぐらいのデータを入れて、差額を出した方が良かったかな。

なんか活用出来そうなら、毎日自動更新するようにもできます :D

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BPOのMEを上げてコントラクトでモテる!

  • 2011-06-09 (木)
  • Tips

BPOには、Material Level 通称 ME という値があります。

このMEを上げることで、製造に必要になる材料を減らすことができます。では、MEを無限に上げていけば、無限に材料を減らせるかというとそうではありません。

ここでは、MEと、材料の軽減の関係について紹介したいと思います。

BPOには、MEの下に Wastage Factor の項目があります。ME 0の場合、10.0%となります。(10.0%より少ないものもあります)

これは、材料を10.0%無駄にしてしまうという意味です。
そして、MEを上げることで、この無駄を減らすことができ、製造に必要な材料を減らすことができます。

MEを1にすると、5.0%になります。MEを1上げるだけで無駄が半減しています。
ME 4で、 2.0%
ME 9で、1.0%
ME 19で、0.5%

そして、ME99で、0.1%になります。

この変化をグラフにしました。

まとめ

多くの場合、ME20有れば十分です。

必要材料が少ない場合、ME2でも最大効率になるものがあります。この場合、ME100でも、ME2でも、同じ材料数で製造できます。

BPCを販売する場合、ME100あると、よく売れます モテモテ :D

補足

Productivity Level は、通称 PE。こっちは製造時間を短くできます。PEが10有れば、82%の時間短縮ができます。あとはいくら上げても対した改善はされません。ME 20、PE 10あると、とっても理想的ですね。

輸送ミッションではWaypointsのOptimize!

  • 2011-05-23 (月)
  • Tips

Incursion 1.5 から輸送ミッションのみ受けることが容易になり、Standing上げが楽になりました。

そして、今ごろ気づいたのですが、便利機能がありました。知らなかったのは自分だけか・・・

隣り合った3つのシステムで 9人のAgentから輸送ミッションを受けています。Level 3 が7人。Level 4が2人。2,3回に1回は、Important Missionがあるため、下の画像は10人のAgentからミッションを受けています。

順番に、Waypointを追加していくと、59Jump。デキの悪い営業マン状態。

Map [F10] を開き、Autopilotタブ -> Waypointsタブ の Optimize ボタンを押すとデキる営業マンにしてくれます。

59Jump が 28Jump (キリッ

船は、Level 3 Agent 4, 5人から仕事を受けるときは、軽トラポ。
それ以上のときは、重トラポ使っています。

場所は、The Forge の Otela と、両隣です。
Incursion 1.5 以前からここでミッションしてたので、そのまま続けているだけです。もっと効率の良い場所はきっとあるはず。

生産についての儲かった話(過去形)

  • 2010-03-22 (月)
  • Tips

生産の具体例を公開(メンバーのblog)」のスタンスに共感を持ち自分も生産について触れてみます。特に Covert Ops Cloaking Device について。

日本人プレイヤーなんて少ないのだから

まったくです。。。

Covert Ops Cloaking Device

1年から半年前にかけて主に生産していました。今とは状況が違うかもしれません。

メンバーさんのblog同様に最初は100runでBPCをCOPYしていました。1回に10日かかる問題はBPOを13枚用意して対処しましたが、一ヶ月あたりの利益は微々たるものでした(利益率は高いのですが、売上が伸びません)。

そこで、1run のBPCに、run を増やす Decryptor を利用した発明に切り替えました。具体的には Interface Alignment Chart を利用しました。これにより、発明したT2BPCは、run 9 となります。デメリットとして発明確率は 0.6倍。ME は -2 となります。

この辺りのメリット・デメリットは、確率計算を含めて Google spreadsheets でゴリゴリ計算してました。当時のスキルで、成功確率28.45%で計算してました。

なお、ME のマイナスは、ME プラスの時とは異なる計算式となります。大幅なコスト増になりますので、注意してください。

毎月1000個生産し、7Bil の売上、2Bil の利益でした。

ちょっと気になっていた与太話

ME100伝説

MEを正しく理解していないころ、MEは高いほど良いと思っていました。

・物によっては ME2 でも最大効率になるものがあります。
・ME100 と ME20 の差は、すずめの涙

でも、つい暇なときにME100にしたくなるから不思議w (とくに船のBPO)

また、BPC販売するときは、ME100のはったりが通用するから重要ですね :p

材料の自己調達と利益

材料を自分で調達した場合、その材料に関して Jita での sell order と buy order の差額の利益が増加しただけですね。生産の赤字が改善できるわけじゃないよね。

アカウント毎にWindow Sizeを変えるTips

  • 2009-11-12 (木)
  • Tips

堀や、scoutで複数のアカウントを利用することはよくあります。
こういったALTキャラは、メインキャラと違い、画面サイズ(Window Size)は小さくしたいところです。

そんな時の Window Size に関するTipsです。

解決したいこと

ALTキャラで小さいWindow Sizeにすると、メインキャラでログインしたときにも小さいWindow Size 設定が反映されてしまいます。ログインするたびに Window Size を変更することになります。

解決の方法

アカウント毎や、目的毎にWindow Sizeを使い分けるには、その分だけEVE Onlineのクライアントソフトをインストールします。

こうすることで、別々の設定が適用されます。結果、Window Size を使い分けることができます。

インストールするときに[Custom Location]を選択し、インストール先を適当に変えます。

eve_many_install

こうすることで、アカウントや目的毎に異なる Window Size を維持することができます。

eve_ProgramFiles
こんな感じで複数インストールしています。

eve_many_window_size
3つのサイズのEVE

設定のコピー

新規でインストールということは、設定も初期の状態になっています。5つクライアントをインストールしたら、5回設定することになります。ウンザリですね。

そこで、設定はフォルダごとコピーします。

まず設定ファイルの場所を把握します。
OS毎に微妙に異なります。

Windows 7 は

C:\Users\[User Name]\AppData\Local\CCP\EVE

Windows XP は

C:\Documents and Settings\[User Name]\Local Settings\Application Data\CCP\EVE

eve_setting_folder

この場所に、インストール先のフォルダ名に対応した、設定フォルダがあります。その中の[Settings]をコピーしていきます。念のため、上書きコピーする前に、元のものを名前を変えてバックアップしておきましょう。

こうすることで、1つだけ設定し、あとはコピーするだけで済みます。

Offline Installer

複数インストールするときは、Offline Installer を利用するとインストール時間が短縮できます。

eve_offline_installer

◇あとがき
アカウントの数だけインストールすると、ログインするときの USERNAME も入力し直す必要が無くなるため、地味に楽になります。

では、デメリットは?
それは、バージョンアップの時です。

インストールしたクライアント分、アップデートをすることになります。
嫌すぎるw

そんなわけで、ちょっとしたTipsでした。
他に、こんな方法もあるよ!などの情報をお待ちしております :)

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