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PI(惑星開発)は、どれが儲かるのか?
- 2012-05-13 (日)
- Tips
追記 2012年5月14日
表を大幅に修正しました。
下記の説明文も大幅に修正しました。
また、表のURLが変わっております。ご注意下さい。
間違いがありましたらご指摘いていただけると嬉しいです。
Planetary Interaction(惑星開発)(以下、PI)がEVEに導入された当初、少しだけ触りましたが、ずーと放置していました。スキルだけは立派に持っているというのに・・・
と言うわけで、PIやってみることにしました。
で、PIの儲けについて、いつものように表を作りました
自動価格取得なPI価格表
オレンジの縦ラインが利益(Profit)です。ここに注目します。これは、1時間あたりの利益です(時給)。
「Industry Profit」は加工したことによって得られた利益となります。一部マイナス(赤字)となるものもあります。この場合、加工せずに売った方が利益が大きくなります。
なお、赤字でも加工することで体積の圧縮になります。あえて加工するのもありですね(Null や WH は特に)。
P0(Raw Materials)は、産出量が一定ではありません。しかし、P1への加工には毎時6,000個必要です。このため表では毎時6,000個の産出で計算しています。
このことから、P0の採掘は平均 毎時6,000個 を掘れるように調整したいですね。(工場の数に応じて、6,000個の倍数)
P3の加工には、P2の資源が2時間分必要です。つまりP0が毎時12,000個必要となります。
P4の加工には、P3の資源が2時間分必要です。つまりP0が毎時24,000個必要となります。
手数料や関税は全て無視しています。表の利益がそのまま得られるわけではありません。特に High Sec では注意してください。
この表は、EVE-Central.com から価格を自動取得しています。ぼちぼち最新の利益状況が把握できます。EVE-Central.comが落ちているとき、価格の取得ができず、表示ができないことがあります。
◆なお、以下の表のままでは狭くて見づらいので、表へのリンクを貼っておきます。こちらを新規ウインドウで開くと便利です。
Planet Types は、産出できるPlanet Typeを表しています。
B = Barren
G = Gas
I = Ice
L = Lava
O = Oceanic
P = Plasma
S = Storm
T = Temperate
出来たてホヤホヤなので、間違いとかに気がつきましたら、ぜひ Good speed までご一報ください。
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堀の時給 Hulkは儲かるのか?ICE編
- 2012-04-27 (金)
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この記事、2010年12月29日から下書き状態のまま放置してました ![]()
と言うわけで、表を少しだけ修正して公開します。
なんで公開していなかったって? それすらよく覚えてませんw
(年末・正月で忙しく放置したらそのまま忘れて・・・のパターンかな)
—
以前の記事、「堀の時給 Hulkは儲かるのか?鉱石編」の続きとなります。
自動価格取得なICE価格表
各ICEの成分(Mineral)と、MackinawとHulkでの時給の表をGoogle Spreadsheetsで作りました。
表の見方は、行がICE。列がMineralです。
そして、右端の黄色ラインが、1m3体積あたりの儲けです。鉱石の価値を見比べることができます。
この表は、EVE-Central.com から価格を自動取得しています。ぼちぼち最新の利益状況が把握できます。EVE-Central.comが落ちているとき、価格の取得ができず、表示ができないことがあります。
◆なお、以下の表のままでは狭くて見づらいので、表へのリンクを貼っておきます。こちらを新規ウインドウで開くと便利です。
堀の良いところは、アカウントを増やすことで利益を倍増できることですね。動画見ながらホリホリ
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Spreadsheet と EVE-Central で生産の利益計算
- 2012-04-19 (木)
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Google Spreadsheet と EVE-Centralのデータで生産の利益計算する解説動画です。
無駄に長いですね :3
KestrelのBPOを元に利益計算をします。
T1BPOの利益計算なら、別途ツール使った方が速いです。eve-centralとの連携がポイントなので、分かりやすい(はず)T1BPOにあえてしました。色々と応用出来ると思います。Excelゲーの異名は伊達じゃ無い!
この動画は、3年前に適当に書いた記事の動画版ってところです。
[Google spreadsheets で EVE-Central の価格を自動取得する]
実況で動画を撮るのってメチャ難しいですね。いやはや・・・第2回の予定は、完全に未定ですorz
spreadsheetへのリンク
https://docs.google.com/spreadsheet/pub?key=0Am1IvLs_Q5-TdHYzRFc1SUNEU3pJbzVrM0RFaTh0cFE&gid=0
この手法を使って、いろいろな表を作ってます。
記事紹介 のページから見ることができます。
便利な表作ったら是非おしえてください!
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Meta Level でのソート
- 2011-11-26 (土)
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ミッションやら Ratting での戦利品、
Meta 4 は売って、Meta3以下は溶かしたい。
そんなときはソートすると捗ります。

まず、List 表示にします。
そして、NAMEなどの項目名のところで右クリック。
メニューに「SHOW META LVL」があります。

こんな感じで、Meta Level でソートできます。
あの苦労から解放される!(何
社内でも知らなかったーの声が多かったので
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EVEMon用API Keyの設定と、EVEMonの活用
- 2011-10-04 (火)
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API Key の仕様が変わりました。
取得できるデータを細かく制限することができるようになりました。正しく設定すれば、より安全になります。
この影響で、EVEMon用にAPI Keyを作り直す必要があります。とくに、Access Maskのところが分かりづらいので、そこを紹介。
API の取得画面 https://support.eveonline.com/api で、[Create API Key] を選択します。

APIで取得したい項目を右側のリストから選択します。Name とかは適当に付けてください ![]()

EVEMon の基本機能だけを利用する設定は、5項目となります。
Private Information:
- CharacterInfo
- SkillQueue
- SkillInTraining
- CharacterSheet
Public Information:
- CharacterInfo
これで、EVEMonに新APIを登録すればスキル管理できます。
EVEMonをもうちょっと活用してみる
EVEMonは、スキルだけじゃなく、Mail も読めます。これ便利!! ![]()
と言うわけで、その辺の紹介。
画像のように、「黄色い鍵マーク」を選択すると、モニターしたい項目を増やすことができます。

もちろん、増やすにはAPI KeyのAccess Maskを変更しておく必要があります。
Account Status モニター
- AccountStatus
EVE Mail モニター
- MailMessages
- MailingLists
- MailBodies
EVE Notifications モニター
- Notifications
- NotificationTexts
Industry jobs モニター
- IndustryJobs
Market orders モニター
- MarketOrders
Research points(R&D) モニター
- Research
Standing モニター
- Standings
EVEMonすごい!でした
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転売の候補をeve-centralを元に考えてみる
- 2011-08-11 (木)
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eve-central.comでは、毎日データが公開されています。
http://eve-central.com/dumps/
せっかくなので、2011年8月9日のデータを使って、転売候補を抽出してみました。
やったことは単純に、Jita M4 Station での売値と買値の差額順に並べるです。
(Regionではなく、Stationに絞ってます。)
上位30件。右端の数字が、売値と買値の差額(isk)です。
- Hardwiring – Zainou ‘Deadeye’ ZMA100, 12606001.02
- Kronos, 12400065.32
- Skirmish Warfare Mindlink, 8665000.24
- Siege Warfare Mindlink, 6599999
- Armored Warfare Mindlink, 6069994.88
- Rapier, 5675092.25
- Flycatcher, 5551000.02
- Phobos, 4529999.02
- Low-grade Snake Beta, 4425004.14
- Medium Warp Core Optimizer II, 4332231
- Capital Shield Booster I, 4104894.98
- Tengu Offensive – Rifling Launcher Pattern, 4098129.13
- Grail Alpha, 3999999.99
- Faint Warp Disruptor I, 3670000
- Basilisk, 3426057.01
- Malediction, 3008989.05
- Apocalypse, 2305986.92
- Medium Unstable Power Fluctuator I, 2201001.76
- Missile Projection, 2161765.01
- Heavy Missiles, 2052504.75
- Noctis, 2032687.98
- Shield Rigging, 2019382.33
- Hardwiring – Eifyr and Co ‘Gunslinger’ MX-2, 2000002.06
- Missile Bombardment, 1926000.01
- Nighthawk, 1810057.07
- Dragonfly, 1800244.26
- Large ‘Solace’ I Remote Bulwark Reconstruction, 1784215.02
- Small Diminishing Power System Drain I, 1645031.03
- Focused Modal Pulse Laser I, 1599983.02
- Scorpion, 1507003.61
全データは、
http://meslon.jp/eve/file/priceDifference20110809.txt
うん。役に立つ気がしませんorz
3日分ぐらいのデータを入れて、差額を出した方が良かったかな。
なんか活用出来そうなら、毎日自動更新するようにもできます
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BPOのMEを上げてコントラクトでモテる!
- 2011-06-09 (木)
- Tips
BPOには、Material Level 通称 ME という値があります。
このMEを上げることで、製造に必要になる材料を減らすことができます。では、MEを無限に上げていけば、無限に材料を減らせるかというとそうではありません。
ここでは、MEと、材料の軽減の関係について紹介したいと思います。
BPOには、MEの下に Wastage Factor の項目があります。ME 0の場合、10.0%となります。(10.0%より少ないものもあります)
これは、材料を10.0%無駄にしてしまうという意味です。
そして、MEを上げることで、この無駄を減らすことができ、製造に必要な材料を減らすことができます。
MEを1にすると、5.0%になります。MEを1上げるだけで無駄が半減しています。
ME 4で、 2.0%
ME 9で、1.0%
ME 19で、0.5%
そして、ME99で、0.1%になります。
この変化をグラフにしました。
まとめ
多くの場合、ME20有れば十分です。
必要材料が少ない場合、ME2でも最大効率になるものがあります。この場合、ME100でも、ME2でも、同じ材料数で製造できます。
BPCを販売する場合、ME100あると、よく売れます モテモテ
補足
Productivity Level は、通称 PE。こっちは製造時間を短くできます。PEが10有れば、82%の時間短縮ができます。あとはいくら上げても対した改善はされません。ME 20、PE 10あると、とっても理想的ですね。
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輸送ミッションではWaypointsのOptimize!
- 2011-05-23 (月)
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Incursion 1.5 から輸送ミッションのみ受けることが容易になり、Standing上げが楽になりました。
そして、今ごろ気づいたのですが、便利機能がありました。知らなかったのは自分だけか・・・
隣り合った3つのシステムで 9人のAgentから輸送ミッションを受けています。Level 3 が7人。Level 4が2人。2,3回に1回は、Important Missionがあるため、下の画像は10人のAgentからミッションを受けています。

順番に、Waypointを追加していくと、59Jump。デキの悪い営業マン状態。

Map [F10] を開き、Autopilotタブ -> Waypointsタブ の Optimize ボタンを押すとデキる営業マンにしてくれます。

船は、Level 3 Agent 4, 5人から仕事を受けるときは、軽トラポ。
それ以上のときは、重トラポ使っています。
場所は、The Forge の Otela と、両隣です。
Incursion 1.5 以前からここでミッションしてたので、そのまま続けているだけです。もっと効率の良い場所はきっとあるはず。
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生産についての儲かった話(過去形)
- 2010-03-22 (月)
- Tips
「生産の具体例を公開(メンバーのblog)」のスタンスに共感を持ち自分も生産について触れてみます。特に Covert Ops Cloaking Device について。
日本人プレイヤーなんて少ないのだから
まったくです。。。
Covert Ops Cloaking Device
1年から半年前にかけて主に生産していました。今とは状況が違うかもしれません。
メンバーさんのblog同様に最初は100runでBPCをCOPYしていました。1回に10日かかる問題はBPOを13枚用意して対処しましたが、一ヶ月あたりの利益は微々たるものでした(利益率は高いのですが、売上が伸びません)。
そこで、1run のBPCに、run を増やす Decryptor を利用した発明に切り替えました。具体的には Interface Alignment Chart を利用しました。これにより、発明したT2BPCは、run 9 となります。デメリットとして発明確率は 0.6倍。ME は -2 となります。
この辺りのメリット・デメリットは、確率計算を含めて Google spreadsheets でゴリゴリ計算してました。当時のスキルで、成功確率28.45%で計算してました。
なお、ME のマイナスは、ME プラスの時とは異なる計算式となります。大幅なコスト増になりますので、注意してください。
毎月1000個生産し、7Bil の売上、2Bil の利益でした。
ちょっと気になっていた与太話
ME100伝説
MEを正しく理解していないころ、MEは高いほど良いと思っていました。
・物によっては ME2 でも最大効率になるものがあります。
・ME100 と ME20 の差は、すずめの涙
でも、つい暇なときにME100にしたくなるから不思議w (とくに船のBPO)
また、BPC販売するときは、ME100のはったりが通用するから重要ですね :p
材料の自己調達と利益
材料を自分で調達した場合、その材料に関して Jita での sell order と buy order の差額の利益が増加しただけですね。生産の赤字が改善できるわけじゃないよね。
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アカウント毎にWindow Sizeを変えるTips
- 2009-11-12 (木)
- Tips
堀や、scoutで複数のアカウントを利用することはよくあります。
こういったALTキャラは、メインキャラと違い、画面サイズ(Window Size)は小さくしたいところです。
そんな時の Window Size に関するTipsです。
解決したいこと
ALTキャラで小さいWindow Sizeにすると、メインキャラでログインしたときにも小さいWindow Size 設定が反映されてしまいます。ログインするたびに Window Size を変更することになります。
解決の方法
アカウント毎や、目的毎にWindow Sizeを使い分けるには、その分だけEVE Onlineのクライアントソフトをインストールします。
こうすることで、別々の設定が適用されます。結果、Window Size を使い分けることができます。
インストールするときに[Custom Location]を選択し、インストール先を適当に変えます。
こうすることで、アカウントや目的毎に異なる Window Size を維持することができます。
設定のコピー
新規でインストールということは、設定も初期の状態になっています。5つクライアントをインストールしたら、5回設定することになります。ウンザリですね。
そこで、設定はフォルダごとコピーします。
まず設定ファイルの場所を把握します。
OS毎に微妙に異なります。
Windows 7 は
C:\Users\[User Name]\AppData\Local\CCP\EVE
Windows XP は
C:\Documents and Settings\[User Name]\Local Settings\Application Data\CCP\EVE
この場所に、インストール先のフォルダ名に対応した、設定フォルダがあります。その中の[Settings]をコピーしていきます。念のため、上書きコピーする前に、元のものを名前を変えてバックアップしておきましょう。
こうすることで、1つだけ設定し、あとはコピーするだけで済みます。
Offline Installer
複数インストールするときは、Offline Installer を利用するとインストール時間が短縮できます。
◇あとがき
アカウントの数だけインストールすると、ログインするときの USERNAME も入力し直す必要が無くなるため、地味に楽になります。
では、デメリットは?
それは、バージョンアップの時です。
インストールしたクライアント分、アップデートをすることになります。
嫌すぎるw
そんなわけで、ちょっとしたTipsでした。
他に、こんな方法もあるよ!などの情報をお待ちしております
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